「ほのぼのお店屋さんゲーム 大繁盛!まんぷくマルシェ3 (マルシェ3)」で、支持率100%でエンディングになると思いきや、最終戦がまだあったようです。世界樹のマルシェでファン争奪バトルに勝つコツをまとめます。
最終戦は60秒勝負のようにも見えますが、60秒のうち30秒経過時点で相手を上回っていれば、後はイベント発生で勝利できます。
相手の売上は10,000G前後の誤差が発生しえます。何らかの不確定要素があるようです。
No | 場所 | 相手売上(30秒経過時点) |
---|---|---|
1 | 世界樹の広場 (通常難度) | 2,137,490 |
2 | 世界樹の広場 (激ムズモード) | 8,073,500 |
世界樹のマルシェでは「ユーカリフェア」「フェンネルフェア」などシェフ達のフェアの効果があがります。各シェフは☆5料理が3品設定されていますので、シェフ2人を選び☆5商品6品で挑むのが基本的な戦略です。
厳密に言えば、ミツバのみ☆5料理が4品存在します。
以下スクリーンショットは1品だけ☆4料理を混ぜて「黒ベリーフェア」を発生させている例です。☆5料理6品の基本的な考え方に若干のアレンジを加えている例になります。
マジョラム, ミツバの組み合わせならば☆5商品のみで「キュートフェア(+50%)」を発生させる事もできます。やり方は色々ありますので、自分なりの組み合わせを考えてみましょう。
まんぞく度などの何らかの不確定要素はあると思いますが、当サイト管理人の場合は「1,680,800 G/H」まで売上を伸ばす事でゴーマン商事に勝つ事ができました。対策としてやる事はシンプルですが、最後にしてかなりの放置待ちが発生します。
ですが、当サイト管理人のセーブデータでは☆5の方が売上が伸びています。恐らく、来客数や在庫置き場の関係で異なる結果が出ているのかと思われますが、何が原因なのかの調査は「優先度 低」対応とさせて下さい。
「会話」「称号」などのより需要がありそうな記事まとめが完了し、余力があればの調査とします。
クリア後は激ムズモードが解禁されます。画面右下のメニューで最終戦の難易度を変更する事ができます。
激ムズモードをクリアすると周回プレーが解放されます。
公式情報によると「ある条件を満たすと周回プレーが可能になる」との事です。激ムズモードのクリア以外に必要な条件があるかは不明です
初期バージョンの頃に激ムズモードをクリアした方は、もう1度、激ムズモードをクリアすると周回プレーが可能になります。
売り上げ予想が1,900,000くらいの時に、まったくいらっしゃいませを押さずに放置していたら、30秒時点で1,500,000くらいしか売り上げていなかったのにイベントが入り勝利しました
最終戦は売り上げ予想だけで結果が決まるのでしょうか
>30秒時点で1,500,000くらいしか売り上げていなかったのに
この記事は初期バージョンのゲームバランスを前提としており、最新バージョンには追従できていません。ファン争奪バトルは苦戦している方が多いようで、バージョンアップでかなりの低難易度化しています。会話、称号の記事執筆が完了しましたら、ファン争奪バトルについて最新版に追従しますので、今しばらくお待ちください。
称号の記事作成には、あと1週間くらいかかるかもしれません。あと1つの称号「すべての料理レベルがMAXになった」の獲得に時間がかかりそうです。
ああ、難易度緩和されてたんですね
アプデ多いからwiki編集大変そうですが、頑張ってください!いつも参考にさせていただいてます
ご回答ありがとうございました
時々、負けてるのに勝ちイベントが始まるの…何でだろう?
って思ってた時ありましたが…ナルホド!!
連打関係ないんですねー(>人<;)w
連打の苦労が…(・Д・)☆
因みに…160万の予想では負けて…164万の予想では
何もしなくても勝つ事が出来ました(^^)
まとめお疲れ様です(^◇^)
1時間の売り上げ金額が☆1の方が高くなるのは
多分ですが…販売個数が関係してると思います。
ここのコメントも以前読ませて頂きまして…
その時はまだlvも低くて…だったのですが…
☆5って販売個数 100個位でもう上げても売り上げ変わらなくなりますよね?
でも☆1は170個超えてもまだ上がるんです。。。
170の時点でもう売り上げ予想が逆転してますので
調査されるならもっと低い販売個数でしてくださいね(・∀・)
【売れやすい】【売れにくい】の差が…
販売個数が大きくなると現れるのかな?と思います。
管理人の手の回らない分、代わりの調査ありがとうございます。
このサイトでは、あまりマニアックな内容は取り扱いたくないと考えており、以前のコメントも含めて削除しました(「マニアックな会話するなら2chやLobiでやって」というのが本音です)。せっかく調査頂いたのを無下に消してしまうのも、もったいないので、このコメントは2週間くらい残しておきます。
少し気になったので私のデータでも確認してみましたが、☆1、☆5の違いというよりは、料理情報の「売れやすい」「そこそこ売れる」「売れにくい」等の部分によるものかと思います。(☆2にも「とても売れやすい」ものがいくつかありました。)
「とても売れやすい」料理だけを並べてみた場合と、「売れにくい」「そこそこ売れる」料理だけを並べてみた場合、目に見えて料理が売れるスピードに差がありました。
早く売れれば、そのぶん早く料理レベル、店番スキルを高めることができるので、場合によっては早く楽にエンディングにたどり着ける可能性もあるので、”マニアック”と一蹴してしまうには早計かな、と感じました。
在庫200、料理レベル全30、来客15000程、両方ともフェアボーナス200%で前者セットと後者セットで確認したところ、売り上げ予想値は140万ほど前者の方が勝りました。
ご連絡ありがとうございます。
>”マニアック”と一蹴してしまうには早計かな、と感じました。
と言われても、私には、拘る話と思えません。頂いたコメントを理解できるユーザは、比較的少数であると思います。また、実際には販売数の制約があるので、必ずしも「売れやすさ」戦略は有利になるとは限らず、説明意図を理解できず「お前の攻略方法は間違っている」のようなコメントをもらう可能性が高いと考えています。ですので、当サイトでは「売れやすさ」まで考慮しようとは思いません。
あと、コメント欄のみんとさんの動作確認結果をちゃんと理解してコメントしていますか?在庫数200で☆1が有利なのは明らで、在庫数によって☆5、☆1のどちらが有利か変わるとの動作確認結果です。ですので、論点は「初めてゴーマン商事に勝った人は、どの程度の在庫数か」です。匿名様に動作確認頂いた結果は、既にみんとさんが証明済です。
ちなみに、匿名様は「在庫数が少ない状態では☆1が不利に働く」のは理解した上でコメントしていますか?それとも、何らかの根拠があり「初めてゴーマン商事を倒すのは在庫数200が多数派でしょ。このサイトの管理人のように在庫数100前後で倒すのは少数派」との考えでしょうか。
称号と飾りを集めるために3〜4周しまして…
色々終わってまたlv30まで育ててみたんです。
満足度や来客数が十分に高い場合は
やっぱり☆5の方が有利になるみたいです。
1周目の場合も別に料理lvも在庫数もMAXにしなくても
激ムズ含めてクリア出来るので…
優先度低いままで良いかと…
引き続き、検証ありがとうございます。別のゲームの攻略記事ですが、以下のように「上級者向け」との注意書き付きで説明を書こうと画策していますが、マンパワー不足で対応できず申し訳ございません。
https://yurugame.info/tap-application/tap-battle/unitylog-battledna2/unitylog-battledna2-complete-04.html
本気で動作確認しようと思ったら、周回プレーではなくアプリアンインストールが必要と考えていますが、流石にアンインストールは痛すぎるので、今は二の足を踏んでいる状況です。